|
W trzeciej części swych oszałamiających przygód Artemis Fowl staje przed poważnym problemem. Jego ojciec, niedawno uratowany z rąk rosyjskiej mafii, wraca do domu jako nowy, uczciwy człowiek, a uzdrowiona przez wróżki matka pragnie wysłać syna do szkoły! Powrót do dzieciństwa! Istny horror! Na szczęście Artemis ma w zanadrzu ostatni, misterny plan, który z pewnością przyniesie Fowlom fortunę – zamierza wypuścić na rynek superkomputer, zwany Kostką, zbudowany z użyciem technologii skradzionych wróżkom. Komputer ten może sprawić, że ludzki dorobek w tej dziedzinie natychmiast stanie się przestarzały, toteż żądny zysku Artemis postanawia spotkać się z Jonem Spiro, bezwzględnym amerykańskim przedsiębiorcą. Ale tym razem nasz młodociany geniusz przecenia siłę swego intelektu. Zagrożona jest cywilizacja ludzi i wróżek, trzeba też ratować przyjaciela, więc Artemis jak niepyszny wzywa na pomoc kapitan SKRZAT Holly Niedużą oraz krasnala-kleptomana Mierzwę Grzebaczka... |